Un roman ouvert au cœur d’une soirée entre amis
FAQ

Vous n’avez pas besoin d’être acteur.Seulement d’être là.

Le jeu, ce qu’il vous faut pour une soirée, la Bibliothèque, l’abonnement, les crédits, les cadeaux et le Cercle — sans jargon inutile.

L’expérience

Non. Vous n’avez rien à apprendre, aucun texte à réciter et aucune performance à produire. Votre téléphone vous donne une situation, des intentions et des secrets. Vous réagissez simplement comme votre personnage pourrait le faire.

L’expérience ne demande jamais à une personne de monter sur scène devant les autres. Tout le monde joue en même temps, avec un rôle concret et quelque chose à défendre.

Non, pas du tout. Les informations nécessaires sont données pendant l’expérience. Connaître l’œuvre peut ajouter quelques clins d’œil, mais ce n’est ni nécessaire pour comprendre la partie, ni un avantage pour jouer.

Oui. Les regards, les réactions, les décisions et les échanges entre joueurs sont le cœur de l’expérience.

Elle installe les lieux, présente les personnages et rythme les moments importants. Elle ne remplace pas les joueurs : le spectacle reste dans le salon.

Oui, le parcours est conçu pour permettre à des téléphones Android et iPhone de participer à la même session.

Oui, et la rejouabilité va bien au-delà de vos décisions. Une œuvre propose plusieurs personnages, plusieurs variantes pour chacun d’eux et différentes variantes de jeu. Ces éléments se combinent entre eux, puis avec vos choix, vos alliances et votre improvisation. Le nombre de compositions possibles devient ainsi presque innombrable.

Non. L’application distribue les rôles et organise l’expérience, mais Les Improbables se vit physiquement entre les participants, dans la même pièce. La technologie organise ; ce sont les personnes qui jouent.

Jouer concrètement

Du nombre de participants prévu pour l’œuvre, d’un téléphone connecté à Internet pour chaque joueur, et d’un écran commun — télévision ou ordinateur — capable d’afficher le décor et de diffuser le son et la musique. Une fois cela prêt, votre salon suffit.

Non. À l’heure actuelle, une connexion Internet active est nécessaire pendant la session pour synchroniser les téléphones et l’écran commun.

La collection générale est destinée aux adultes parce que certaines œuvres abordent des thèmes comme la peur, le désir, l’emprise, la violence ou des choix moralement ambigus, et demandent un peu de maturité et de recul pour être pleinement jouées. Si une future œuvre est pensée pour être vécue en famille ou avec des adolescents, son âge recommandé sera clairement indiqué sur sa page.

Oui. Les Improbables peut se jouer assis et ne demande pas de performance physique particulière. Les attitudes et déplacements éventuels peuvent être adaptés librement à chaque participant. Si une œuvre devait comporter une contrainte spécifique, elle serait indiquée clairement.

Il faut pouvoir lire et comprendre les indications courtes affichées sur le téléphone, puis s’exprimer suffisamment en français pour interagir avec les autres joueurs. Il n’est pas nécessaire d’avoir un niveau littéraire ou théâtral. Des traductions des Improbables sont en préparation.

Non. Il n’y a pas de manuel à apprendre, pas de texte à mémoriser et aucun costume ou accessoire n’est obligatoire. Préparez simplement les téléphones, l’écran commun, le son et la connexion Internet : l’expérience vous guide ensuite.

Chaque œuvre possède son propre nombre de joueurs, parce que ses personnages et sa mécanique sont conçus pour une composition précise. Le Horla se joue à 3 ou 4, Dracula à 3 à 5. Les œuvres futures pourront proposer d’autres formats.

Non. L’abonnement donne à l’organisateur l’accès à la Bibliothèque. Les autres participants peuvent rejoindre la session comme invités, sans acheter leur propre abonnement.

Non. Un invité rejoint la partie sans créer de compte et sans fournir d’adresse e-mail. Après une expérience terminée, il peut choisir de recevoir un unique message de bienvenue dans le Cercle des Improbables. C’est facultatif et cela ne l’inscrit pas à une newsletter.

L’application intègre une aide pour éviter qu’un problème technique ne mette fin à votre soirée. Vous pouvez consulter l’assistance et, si nécessaire, envoyer une demande depuis l’application sans perdre inutilement le fil de votre session.

Création & technologie

Près de 800 heures de travail ont déjà été consacrées aux Improbables, et le développement continue. Conception narrative, game design, outils de création, synchronisation, infrastructure, direction artistique, tests, déploiement et pilotage technique : derrière une expérience qui doit sembler simple se trouvent des mois de conception, de correction et de mise au point.

Oui. L’intelligence artificielle fait largement partie des outils utilisés dans la création et le développement de Les Improbables. Nous ne le cachons pas : elle permet d’explorer certaines voies, d’accélérer certains travaux et de rendre réalisables des choses qui auraient été difficilement accessibles à une petite équipe. Mais elle reste un outil : la conception du système, les scénarios, les choix créatifs, la direction artistique, la sélection, les corrections, les tests et la cohérence de l’ensemble restent le fruit d’un travail humain considérable. Le paradoxe nous plaît : utiliser les technologies les plus récentes pour qu’au moment de jouer, la technologie puisse finalement s’effacer derrière les personnes réunies dans le salon.

La Bibliothèque et l’abonnement

Nous recommandons Le Horla. Ce n’est pas un tutoriel mais une œuvre complète de 20 minutes pour 3 à 4 joueurs, conçue comme la meilleure porte d’entrée pour comprendre naturellement comment se joue un Improbable.

Non. Ils font partie de la Bibliothèque et sont accessibles avec l’abonnement Les Improbables.

L’abonnement donne accès à toute la collection disponible dans Les Improbables. 10 crédits d’affiche sont également inclus avec votre abonnement.

Oui. Roméo et Juliette est déjà annoncé comme prochaine œuvre, et Les Improbables est pensé comme une collection vivante. Notre ambition est d’ajouter régulièrement de nouvelles expériences, avec un rythme cible d’environ une nouvelle œuvre tous les deux mois. Ce calendrier peut varier selon les créations : c’est un objectif, pas une promesse de date. Tant que votre accès est actif, les nouvelles œuvres disponibles rejoignent votre Bibliothèque sans achat séparé.

En France et en Belgique, l’abonnement annuel est la formule la plus avantageuse : 95,90 € facturés annuellement, soit environ 7,99 €/mois. L’abonnement mensuel reste disponible à 9,99 €/mois. Les prix sont adaptés selon les pays : par exemple 9,90 CHF/mois en Suisse et 12,99 CAD/mois au Canada. Votre boutique affiche toujours le tarif local exact avant la souscription.

Oui. Vous pouvez arrêter le renouvellement de votre abonnement à tout moment depuis votre boutique. Votre accès reste actif jusqu’à la fin de la période déjà payée. Il n’existe aucune durée maximale : tant que vous laissez le renouvellement actif, votre abonnement peut se poursuivre aussi longtemps que vous le souhaitez.

Dans l’application et dans votre boutique Google Play ou App Store. Le site reste une vitrine et n’encaisse aucun paiement.

Le Cercle

Le Cercle réunit celles et ceux qui ont déjà vécu au moins une expérience Les Improbables. Ce n’est ni un abonnement supplémentaire, ni un club payant, ni un réseau social. On n’y entre pas avant de jouer : après votre première soirée, vous en faites partie. À vous ensuite de décider si vous souhaitez garder le contact.

En jouant. Une fois l’expérience terminée, l’organisateur peut choisir d’activer les notifications. Un invité peut, s’il le souhaite, laisser son adresse pour recevoir un seul message de bienvenue dans le Cercle. Rien n’est demandé avant la partie et aucune newsletter automatique ne suit.

De temps en temps, nous pouvons demander au Cercle ce qu’il aimerait voir arriver ensuite : une œuvre, une ambiance, une piste ou une idée à explorer. Par exemple : pour une prochaine adaptation, plutôt Pinocchio ou Oliver Twist ? Vos réponses peuvent réellement influencer nos choix, sans transformer chaque sondage en promesse de production. Les sondages ne servent pas à reconstituer ce que vous avez dit ou improvisé pendant votre partie.

Elles peuvent vous prévenir lorsqu’une nouvelle œuvre arrive, prolonger parfois l’expérience après une partie, vous inviter aux Sondages du Cercle ou transmettre une information importante sur le service. Elles sont facultatives : vous choisissez dans votre compte les catégories que vous souhaitez recevoir et pouvez les désactiver à tout moment.

Crédits et cadeaux

Ils servent uniquement à générer les affiches souvenir. Ils sont séparés du droit d’accès aux œuvres et ne sont jamais nécessaires pour jouer.

10 crédits d’affiche sont inclus avec votre abonnement. Des recharges payantes de 10 crédits sont disponibles séparément.

Oui. Un bon cadeau correspond à une durée d’accès à toute la Bibliothèque, et non à une œuvre précise. Vous choisissez 1, 2, 3 ou 6 mois, ou 1 an, dans l’application.

Ouvrez la page « Offrir » et scannez le QR code avec votre téléphone. Installez Les Improbables, choisissez « Offrir un Improbable », sélectionnez la durée, puis payez avec Google Play. Après le paiement, vous pouvez personnaliser le bon et vous envoyer le PDF par e-mail, WhatsApp ou Drive pour l’imprimer depuis votre ordinateur.

Le code est unique et la première activation utilise définitivement le cadeau. Tant que le bon n’a pas encore été activé, vous pouvez remplacer son code depuis « Mes cadeaux offerts » dans l’application : l’ancien code devient alors inutilisable.

La durée offerte prolonge son accès existant. Les bons cadeaux sont cumulables.

Non. Le site vous accompagne pas à pas, mais aucun paiement ni code cadeau n’est généré ici. Vous installez l’application, choisissez « Offrir un Improbable », payez avec votre boutique, puis personnalisez et partagez le PDF.